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三维动画制作流程之间的“爱恨情仇”……

发布时间:2020-03-09 19:04:00

    上周,亚博电竞体育小迪分享了关于三维动画制作流程的各个步骤。其实,每个步骤之间并不是独立分开,互不相干的。要知道三维动画设计制作都有分工,但分工同时要有协调的合作,如果协调不合理,不知道彼此之间的关系,整个制作过程便会有瓶颈现象。接下来小迪变来八卦一下它们之间的“爱恨情仇”:

企业宣传.gif

1、模型和动画
动画公司中模型与动画表面上来看,它们之间没有任何的关系,但在特殊的场景中,模型决定了动画的制作。直接的关系是模型的父子关系,决定了动画的传递性。
2、模型和渲染
动画制作公司模型和渲染之间的关系很直接了,因为直接影响贴图的绘制和处理,模型的结构影响了灯光和渲染的效果。同时,模型的平滑程度也直接影响灯光的效果。

交通事故.gif

3、模型和特殊效果
模型和特殊效果有直接的联系,很多时候我们都是在模型上定义特殊效果,如毛发、布料、材质等,这些定义直接受到模型的复杂程度影响。
4、动画和渲染
动画制作公司材质和灯光渲染肯定是建立在动画基础上的,以看见的效果作为基础来进行工作,所以它们之间的关系不用多说了。

组合酒柜.gif

5、动画和特殊效果
好像这个也直接,因为我们做粒子系统的时候,动画的快慢直接影响粒子的分布效果。
6、动画和合成
合成也是受到动画的影响,在处理镜头衔接方面经常会用更加动画的元素进行,让画面到下个镜头的关系顺畅,而不是感觉穿越模型的效果。
    在小迪看来,其实动画设计流程之间都是有着相关联的,各步骤并没有独立的环节,反而各有“爱恨”。因此,我们的动画制作小伙伴们,需要对整个三维动画制作过程进行全面了解,并要有重点有选择的创作,这样才能实现完美的三维动画创作。今天的分享到此为止,小迪和大家相约明天见哟:)


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